《侏罗纪世界:重生》有望成为加雷斯·爱德华斯的哥斯拉精神续作

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发布时间:2025-01-14 21:35

《侏罗纪世界:重生》有望成为加雷斯·爱德华斯的哥斯拉精神续作

2025-01-12 02:12

发布于:上海市

《侏罗纪世界》系列的软重启将从《侏罗纪世界:重生》开始,导演加雷斯·爱德华斯可以参考他早期的一部电影,来获取灵感,以应对他将要处理的庞大怪物。《侏罗纪世界:重生》是《侏罗纪世界》系列的第四部电影,也是《侏罗纪公园》系列的第七部电影,预计将于2025年7月上映。故事发生在《侏罗纪世界:统治》的几年后,在一个恐龙已经定居在温暖的赤道地区的世界里,那里是它们能够生存的地方。

关于剧情的细节有限,但已经透露这部新的科幻动作大片将由斯嘉丽·约翰逊饰演一个秘密行动小组的领导者,任务是获取地球上幸存恐龙的DNA。从目前的信息来看,故事可能会包含《侏罗纪公园》系列中一些最受欢迎的恐龙。然而,导演加雷斯·爱德华斯将面临恢复恐龙在该系列前三部电影中所具有的恐怖感的任务,他可以借鉴自己在《传奇怪兽宇宙》中的作品来实现这一目标。

加雷斯·爱德华斯是开启了怪兽宇宙的电影《哥斯拉》(2014年)的导演,那部电影成功的关键因素对《侏罗纪世界:重生》同样重要。在特里星1998年对这只放射性蜥蜴的灾难性改编之后,加雷斯·爱德华斯成功恢复了哥斯拉的体型、力量和威慑力,他再次成为对世界构成真正威胁的存在,电影中的对手——全新的怪兽MUTO也是如此。

爱德华斯应该用同样的方法来处理将成为《侏罗纪世界:重生》中心的恐龙。克里斯·帕拉特主演的《侏罗纪世界》电影中最大的问题之一是,没有一只恐龙具有威慑力,甚至看起来都不太引人注目。过度依赖CGI制作的恐龙让它们看起来平淡无奇,一点也不恐怖,与史蒂芬·斯皮尔伯格制作的恐龙相比更是如此。爱德华斯需要再次让恐龙成为令人惊叹的存在,就像他对待哥斯拉那样。

《侏罗纪世界》三部曲过于关注动作场面,而忘记了要保持恐怖感,CGI制作的恐龙变得如此常见,以至于不再具有威慑力。在最初的《侏罗纪公园》电影中,恐龙的出现确实令人叹为观止,它们的出场是科幻电影中一些最知名和最受欢迎的场景之一。在第一部电影中,霸王龙首次逃脱围栏时,为这个系列最著名的恐龙提供了一个令人难以置信的介绍,最初遮住了它,然后揭示了它的全部壮丽。

《侏罗纪世界》中的恐龙没有同样的壮丽。它们是过于常见的情节推动者,帮助提升动作场面(比如克里斯·帕拉特骑着摩托车沿着一群迅猛龙奔跑),但没有真正强调这些强大动物所构成的威胁的现实性。甚至还有像暴虐霸王龙和暴虐迅猛龙这样的实验室制造的恐龙,这些CGI怪物仅仅因为偶然情况而成为反派。因此,它们的出现变得如此频繁和缺乏灵感,以至于在动作场面中失去了存在感。

加雷斯·爱德华斯在《侏罗纪世界:重生》中将借鉴《哥斯拉》中的一些元素似乎是显而易见的。我们还不知道将出现哪些物种,但可以肯定的是,电影中将会有某种双足食肉恐龙制造混乱,因此他可以借用一些视觉线索,使恐龙看起来具有威慑力。爱德华斯在《哥斯拉》中还有一些与哥斯拉无关的难忘时刻,可以在《重生》中借鉴,比如在著名的HALO跳伞场景中使用信号弹,或者由哥斯拉登陆引发的海啸等大规模灾难元素。

《侏罗纪世界:重生》应该具有与《哥斯拉》相似的总体感觉,也就是说,两者仍然会有大量的动作场面,但明星将是非人类生物。《哥斯拉》在使人类在大自然面前显得渺小和微不足道方面做得非常出色,大自然由巨大的泰坦代表,爱德华斯在为他的恐龙保持这种动态方面会做得很好。这不是显而易见的设计,但《侏罗纪世界:重生》很可能会成为加雷斯·爱德华斯的《哥斯拉》的精神续作。返回搜狐,查看更多

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